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PEQUEÑO TUTORIAL DE CABRI-WEB |
Cabri, como es sabido, es un gran programa para
"hacer Geometría".
La herramienta adicional CabriWeb sirve para convertir los archivos realizados
con Cabri (*.fig) en archivos htm.
Los archivos htm generados incluyen unos textos estándar y un applet
que muestra la figura del archivo Cabri y con el que el visitante de la página
puede interactuar. Estos archivos htm una vez creados automáticamente pueden
ser modificados con algún programa editor de páginas web para adaptarlos a nuestros
propósitos. Existen muchos editores de páginas web. El más utilizado, aunque
no el mejor, es Frontpage-2000. Otro editor de páginas web famoso es el Dreamweaver
de la casa Macromedia.
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CABRI-WEB: |
Conversión de archivos
Esta herramienta, llamada CABRIWEB es gratuita y está, todavía, en fase beta. Esto quiere decir que está pendiente de ser depurada, y que, poco a poco, será mejorada por los técnicos de Texas Instruments. La primera versión estuvo disponible desde la primera semana de noviembre 2000 y desde entonces han ido apareciendo versiones nuevas.
Para que todo funcione bien es necesario que nuestro ordenador incluya una "máquina virtual de Java", lo que se puede conseguir de varias maneras. Lo más sencillo es instalar el navegador de Microsoft: Explorer en su versión 5.0 o posterior (las anteriores no sirven). Al instalar el navegador mencionado se instala automáticamente una "máquina virtual" que permite que todo lo que vamos a describir funcione. Sin esa máquina virtual la conversión no se puede realizar. También existe la opción de descargar una versión más actualizada de la máquina virtual de Java (esto no es imprescindible) y que está disponible en la página web de Microsoft (hay un enlace desde la página de CabriWeb).
Desde la página de Cabri.net se tienen que descargar dos archivos: CabriWeb.jar.zip y CabriJava.jar.zip, adecuados al sistema operativo de nuestro ordenador. (los enlaces te llevan a la página de Cabri.net desde las que puedes descargar los archivos mencionados; versiones de las páginas en ingles y francés)
Una vez descargados hay que descomprimirlos con el programa WinZip que necesariamente debe estar instalado en nuestro ordenador. (WinZip está disponible en versión de evaluación en la dirección: http://www.winzip.com; se trata de un programa utilizado para comprimir y descomprimir archivos)
Se descomprimen en un directorio de trabajo los dos archivos mencionados. Obtendremos así tres archivos: CabriJava.jar, CabriWeb.jar y CabriWeb.bat. Estos tres archivos son los que necesitaremos para trabajar. A partir de este momento los archivos *.zip no son necesarios para nada.
Para convertir un archivo de Cabri (*.fig) en un archivo *.html (página web), si usamos el sistema operativo Windows 9X, o Windows2000, se procede del siguiente modo:
Se guarda el archivo Cabri en el directorio de trabajo, con un nombre que, no supere la longitud de ocho caracteres y que no incluya símbolos especiales tales como tildes. Se cierra el archivo Cabri para evitar errores (no es obligatorio).
Se arranca el programa CabriWeb.bat desde el
Explorador de Windows pinchando dos veces sobre él.
En el menú "archivo" elegimos "abrir la
figura Cabri" que deseamos convertir (lo mejor es que todos los archivos
los tengamos en el mismo directorio de trabajo), ajustamos el tamaño de la ventana
(no conviene que sea demasiado grande porque el applet que vamos a generar
tendrá las dimensiones de la ventanita del programa) y centramos la escena
con la herramienta correspondiente que aparece en la barra de herramientas inferior.
Existen diversos parámetros que determinan las características del applet generado
y que se encuentran en el menú "Edición": color del fondo, del borde,
imagen de fondo, idioma (se puede elegir castellano), etc.
El resultado será algo parecido a lo siguiente:

En las dos siguientes imagenes podemos observar los menús que ofrece la barra de menús y que son muy intuitivos:

Cuando estemos satisfechos con el resultado provisional
que tenemos en pantalla debemos indicar en "Archivo": "seleccionar
archivo CabriJava". Hay que indicar dónde está situado el archivo CabriJava.jar.
A continuación seleccionaremos en "Archivo":
"Registrar el fichero HTML" y tendremos que indicar el nombre del
archivo html que queremos crear y la ubicación (el directorio en el que lo queremos
situar)
Si todo ha ido bien se ha creado un archivo web (*.htm)
de forma automática.
Si el archivo Cabri incluye muchos cálculos,muchas "transferencias de medidas"
o varios lugares geométricos, el applet generado funcionará despacio.
Además recomiendan la utilización del navegador Internet Explorer 5.0 o posterior
para visualizar las páginas obtenidas. Con Netscape la carga del applet al visualizar
la página es más lenta.
MODIFICACIÓN DE LOS ARCHIVOS HTML OBTENIDOS CON
FRONTPAGE-2000
Los archivos *.htm obtenidos por el procedimiento
anterior se visualizan con el navegador predeterminado bien pinchando sobre
ellos dos veces en el Explorador de Windows, o bien abriéndolos desde el mismo
navegador en "Archivo/Abrir...". Así podremos observar el resultado
de nuestro trabajo. Para que todo funcione hay que respetar la ubicación
de los archivos: a) archivo Cabri *.fig de partida, b) archivo CabriJava.jar,
c) el archivo *.htm generado (no cambiar de directorio).
Lo normal es que el resultado final no nos satisfaga plenamente. Es normal que
deseemos añadir a la página nuestros propios comentarios, así como un color
de fondo distinto, imágenes, enlaces a otras páginas, etc. Para ello necesitamos
disponer de un programa editor de páginas web, por ejemplo FrontPage o Dreamweaver.
La utilización de Frontpage es algo compleja, pero si lo que deseamos, como en nuestro caso, es modificar páginas existentes el asunto no es demasiado complicado puesto que el programa se parece bastante a los editores de texto.
En primer lugar se tiene que abrir el programa (Inicio/Programas/...), el programa se abrirá y mostrará una página web nueva (en blanco) con el nombre provisional de página_nueva_1.htm y desde el programa abrimos el archivo *.html que deseamos modificar. El programa muestra en su parte inferior tres solapas: Normal, Html y Vista previa. En la que trabajaremos normalmente es en Normal. Allí podremos cambiar el texto, su formato (colores, alineación de los párrafos,etc), las características generales de la página (fondo, etc.). El funcionamiento elemental es intuitivo y no muy complicado (el botón derecho del ratón suele ofrecer un menú contextual que nos suele sacar de apuros). Para crear un enlace (hipervínculo) a otra página se puede proceder de muchas maneras, pero se pueden producir errores debido a que se pueden crear asociaciones absolutas, es decir no relativas a la posición de los archivos en nuestro arbol de directorios lo que hará que los enlaces funcionen bien en nuestro ordenador, pero no si transferimos nuestras páginas a otro ordenador o si las subimos a un servidor en Internet. Para evitar errores en la creación de los enlaces se puede seguir la siguiente receta:
Cerciorarse de que los archivos que queremos enlazar están guardados, cada uno con su nombre, p.ej.: arch1.htm y arch2.htm., (ocho caracteres máximo) en el mismo directorio (esto no es imprescindible, pero evita errores cuando se es novato).
Seleccionar el texto (p.ej: "texto_para_enlace..") o la imagen de arch1.htm que queremos convertir en un enlace a la página arch2.htm,
Activar la herramienta "hipervínculo" en la barra de herramientas o con "Insertar/hipervínculo..." ,
En la parte inferior, después de "dirección
Url" existen algunos iconos; tenemos que pinchar en el que es igual que
el del Explorador de
Windows
("establece un hipervínculo a un archivo de su equipo"), se abre una
nueva ventana y seleccionamos arch2.htm, aceptamos y el hipervínculo se ha creado
El texto seleccionado en arch1.htm sigue estándolo. Si ahora
abrimos, sin haber quitado la selección, la ventana de "Html" podemos
ver el código que hemos introducido (aparece seleccionado). Deberá aparecer
algo parecido a lo siguiente: <a href="arch2.htm">texto_para_enlace.....
Estaría mal si apareciera en lugar de ="arch2.htm"
"C:\directorio\otro_directorio\.....\arch.htm", porque se trataría de
un enlace absoluto.
Después crear el enlace conviene volver a guardar el arch1.htm y comprobar si funciona bien desde el navegador como programa independiente (utilizar el botón "actualizar" si la pág. ya estaba abierta), o bien utilizando en FrontPage la ventana "Vista previa" (no recomendable si tu ordenador es lento).
También hay que ser muy cuidadosos al insertar imágenes, puesto que también aquí las rutas deben ser relativas y no absolutas.
Las indicaciones anteriores no agotan, ni mucho menos, las múltiples opciones que ofrece el programa, pero deberían ser suficientes para elaborar un conjunto de páginas web y relacionarlas entre sí mediante la creación de los oportunos enlaces.
Todo este conjunto de páginas, contenidas en un mismo directorio (la página principal o índice debería nombrarse como index.html), se pueden poner en disquetes para su visualización individual, se pueden colocar en un WebServer de una red local para verlos desde todos los ordenadores de la red, o bien se pueden colocar a Internet si tenemos un servidor que nos ofrezca la posibilidad de albergar nuestras páginas. Para esta última opción es necesario disponer de un programa FTP que nos permita transferir el conjunto de archivos al servidor de Internet (un programa FTP sencillo de usar, gratuito y estupendo es el WS_FTP; se puede obtener en: http://www.csra.net/junodj/ws_ftp.htm.)
INTERACCIÓN CON LOS APPLET GENERADOS:
Los applet generados permiten que el visitante
de la página interactúe con los elementos libres de la escena
(puntos, rectas, etc.).
La parte inferior del applet estará disponible excepto en el caso de
que explícitamente se haya elegido no hacerlo en el momento de su creación:
.
La herramienta disponible al final a la derecha permite descargar el archivo
Cabri a partir del cual se obtuvo el applet. Preguntará por el lugar
(directorio) en el que se quiere guardar.....
La segunda empezando por la derecha (con forma de muelle) permite animar la
escena si se aplica a un punto del que dependa la construcción (seleccionar
la herramienta, seleccionar el objeto, tirar en la dirección contraria
a la del movimiento que se quiera crear, volver a pinchar sobre la herramienta
y observar el resultado).
La tercera empezando por la derecha permite asignar una traza a alguno de los
objetos.
La cuarta empezando por la derecha permite mover la escena completa.
Las dos flechas permiten ir al principio y al final del proceso seguido al realizar
el archivo Cabri, y la bolita deslizante permite situarnos en fases intermedias
del proceso.
Observación: Las escenas que tienen animación se suelen para si
se pasa el ratón sobre ellas. Para reanudar el movimiento basta situar
el ratón sobre el applet.