14. TRIÁNGULO DE PASCAL Y TRIÁNGULO DE SIERPINSKI
TRIÁNGULO DE PASCAL
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Recordemos en primer lugar el
procedimiento seguido para construir el triángulo aritmético o
de Pascal.
Numeramos las filas del triángulo comenzando por 0, es decir
fila 0, fila 1, fila 2, etc. La fila "n" contiene n + 1
elementos, el primero y el último de los cuales toman el valor
1, mientrás que los demás elementos se obtienen sumando los dos
elementos de la fila anterior entre los que se encuentra situado.
El primer applet que se encuentra en esta página muestra
inicialmente las primeras filas del triángulo de Pascal.
El interés de dicho triángulo se debe a múltiples razones. Por
ejemplo: los números que aparecen en cada fila son los
coeficientes que se obtienen al desarrollar (a + b)n.
Por ejemplo, si nos fijamos en la fila-3 observamos que los
números 1, 3, 3, 1 son precisamente los coeficientes del
desarrollo de
(a + b)3 = a3 + 3a2b + 3ab2
+ b3.
Por otra parte, los números del triángulo reciben el nombre de
números combinatorios. En la fila-3 tenemos 4 números
combinatorios: C3,0=1 ,C3,1= 3, C3,2=
3, C3,3=1. El número combinatorio Cn,m
representa el número de grupos distintos de m elementos que se
pueden formar a partir de n objetos, de forma que cada grupo se
diferencie de otro en algún elemento (combinaciones de n
elementos tomados de m en m). Por ejemplo ¿cuántos delegaciones
de 11 miembros se pueden formar a partir de un grupo de 20
personas? La respuesta es C20,11. Para calcular el
número basta construir 21 filas del triángulo de Pascal y
fijarnos en el número que ocupa el lugar 12 (hemos empezado a
contar los elementos de cada fila por el elemento 0 y las filas
por la fila-0). El cálculo también se puede hacer utilizando la
fórmula siguiente:
Cn,m =
, donde n! se lee "n factorial" y
significa: n! = n·(n - 1)·(n - 2)·.......·1. (p.ej. 4! =
4·3·2·1=24)
En el triángulo de Pascal
aparecen los números triangulares (1, 3, 6, 10,...),
tetraédricos (1,4,10,20,35,56,...), los números de Fibonacci
(1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21,......), etc.
Se han estudiado multitud de propiedades numéricas del
triángulo, criterios de divisibilidad, algoritmos para calcular
restos al dividir por un número concreto, etc.
El triángulo debe su nombre al célebre matemático Blaise
Pascal (1623-1662) quien estudió algunas propiedades del mismo,
siendo más importante el método utilizado para demostrar una de
ellas que la propiedad en sí. Pascal utilizó aquí por primera
vez de forma clara y precisa el método de "inducción
matemática". (Boyer: Historia de las Matemáticas). No
obstante hay que recordar que el triángulo de Pascal era
conocido desde mucho antes. Las primeras referencias del
triángulo corresponden a China, donde está constatado que el
triángulo era conocido alrededor de 1100. En relación con el
triángulo de Pascal se suelen citar al matemático chino Yang
Hui, del siglo XIII, conocido por haber estudiado algunas de sus
propiedades, y al matemático persa Omar Khayyam, del siglo
XI-XII, cuyo descubrimiento del triángulo se presume que fue
independiente del descubrimiento por parte de los matemáticos
chinos). Al final de esta página existen enlaces a las
biografías que la universidad de St. Andrews (Escocia) pone a
disposición de los interesados.
PROPIEDAD INTERESANTE
En esta página vamos a
detenernos en una curiosa propiedad del triángulo de Pascal.
Si consideramos una parte inicial del triángulo (por ejemplo las
20 primeras filas) y coloreamos las casillas correspondientes a
los números pares, se observa una estructura regular que nos
recuerda el famoso triángulo de Sierpinski. Si aumentamos
paulatinamente el número de filas conservando el tamaño externo
del triángulo de Pascal, el parecido se hace más patente y
podemos convencernos de que los sucesivos triángulos de Pascal
coloreados y con un número de filas cada vez mayor se aproximan
(convergen) al triángulo de Sierpinski.
El primer applet de esta página muestra inicialmente las
primeras filas del triángulo de Pascal. Se puede aumentar el
número de filas y se puede elegir entre colorear los números
pares o no colorearlos. Cuando se elige colorear se observa
perfectamente que al ir aumentando el número de filas el objeto
resultante se va aproximando al triángulo de Sierpinski.
El segundo applet es algo distinto. Está diseñado para mostrar
otro tipo de regularidad que se da en el triángulo de Pascal.
Aquí podemos elegir entre tres números: 3, 5 y 7, y se pueden
colorear los números en función del resto obtenido al
dividirlos entre 3, 5 ó 7. Exite también la posibilidad
("Divisibles") de colorear sólo los números
combinatorios que son divisibles entre 3, 5 ó 7. Es decir, si
elegimos el número 3 el applet divide los números del
triángulo entre 3, y dependiendo de la opción elegida
("Colorear" o "Divisibles") colorea en
función del resto obtenido (0, 1 ó 2) o bien colorea solamente
los múltiplos de 3.. También se ver la parte del triángulo
elegida sin colorear nada ("Colores No").
APPLET-TRIÁNGULO DE PASCAL-1
.
APPLET-TRIÁNGULO DE PASCAL-2
TRIÁNGULO DE
SIERPINSKI
El triángulo de Sierpinski es un
famoso conjunto geométrico introducido por el célebre
matemático polaco Waclack Sierpinski (1882-1969). Se trata de un
fractal determinístico que se puede generar de diversas formas.
La más usual consiste en partir de un triángulo equilátero,
marcar los puntos medios de sus lados y extraer el triángulo
interior (considerado como conjunto abierto). Se repite el
proceso con los tres triángulos que quedan y así sucesivamente
(formalmente el triángulo de Sierpinski se define como la
intersección de los conjuntos cerrados que van apareciendo en
cada etapa):

TRES PRIMERAS ETAPAS DE LA
CONSTRUCCIÓN DEL TRIÁNGULO

CUARTA ETAPA DE LA
CONSTRUCCIÓN DEL TRIÁNGULO DE SIERPINSKI
El triángulo de Sierpinski posee
algunas propiedades importantes. Se trata de un conjunto formado
por infinitos puntos (conjunto infinito no numerable). No existe
ningún rectángulo abierto ("abierto" = no se
consideran sus bordes), por pequeño que sea, que contenga
únicamente puntos del triángulo de Sierpinski.
El conjunto de Sierpinski, junto con la aparición de otros
conjuntos geométricos "patológicos" como el conjunto
de Cantor, la curva de Peano, la curva de Hilbert, la curva de
Koch obligaron a los matemáticos de principios de siglo a
desarrollar conceptos nuevos y lineas nuevas de investigación
(dimensión y medida de una curva o de un conjunto,
autosemejanza, recursividad, sistemas de funciones iteradas,
atractores, caos). Todo este conjunto de nuevas ideas fue
unificado en los años setenta por Benoit Mandelbrot . A él se
debe el concepto de fractal y la presentación de nuevos métodos
para el estudio de conjuntos geométricos más "reales"
y "complicados" que los conjuntos "ideales"
propios de la Geometría Euclídea.
ACTIVIDADES
DIDÁCTICAS:
1.
¿Cuántos triángulos se retiran en cada etapa? (En la primera:
1,.en la segunda 3,...).
2.Calcula
el área de triángulos que vamos retirando en cada etapa
3.
¿Cuál es el área del triángulo de Sierpinski?
4.
Juego del caos: En una cartulina grande marca los vértices de un
triángulo equilátero y numéralos (1, 2, 3). Elige un punto
arbitrario del plano como punto inicial. Tira un dado y si
obtienes un 1 ó un 2 dibuja el punto medio del segmento
determinado por el punto inicial y el vértice 1. Si obtienes con
el dado un 3 ó un 4 haz lo mismo pero utilizando el vértice 2.
Si obtienenes un 5 ó un 6 lo mismo pero con el vértice 3.
Repite la experiencia con el punto que has obtenido en la primera
tirada del dado y continúa aplicando el mismo proceso a los
puntos que vayas obteniendo. Cuando tengas un número grande de
puntos observa el dibujo. Al conjunto de puntos obtenido se le
llama órbita del punto inicial.¿A qué figura se aproxima el
dibujo? El objeto ideal al que se aproxima el dibujo se llama atractor
del experimento.
La primera vez que leí algo sobre este experimento lo hice en
una excelente página del conocido profesor Robert Devaney de la
Universidad de Boston. Allí planteaba una serie de actividades
didácticas dirigidas a profesores, y, entre otras cosas,
sugería realizar la práctica por grupos, dibujando las órbitas
sobre transparencias que contuvieran el mismo triángulo inicial,
para luego al final superponerlas , proyectar con un
retroproyector y observar el resultado.
En su página
actual presenta diversas informaciones
interesantes relacionadas con el triángulo de Sierpinski y con
los "sistemas dinámicos" y el "caos". Merece
la pena visitarla.
Con el programa "DERIVE" puedes
dibujar una aproximación del triángulo de Sierpinski utilizando
el algoritmo del juego del caos. Los vértices del triángulos
serán, por ejemplo, los puntos [0, 0], [100, 0] y [50, 86.6] y
únicamente se necesita definir tres funciones:
#1. siguiente_vertice(x):=if(x<1/3,[0, 0],
if(x<2/3,[100, 0],[50, 86.6]))
#2.
siguiente_punto(x):=(x+siguiente_vertice(random(1)))/2
#3. calcula_orbita(punto_inicial, nr_elementos_orbita) :=
iterates(siguiente_punto(x), x, punto_inicial,
nr_elementos_orbita)
#4. (por ejemplo) calcula_orbita([38,78],
300)
y ahora calculamos la expresión #4 con cálculo aprox. y
después dibujamos los 300 puntos de la órbita obtenida con las
opciones "tamaño punto" = "pequeño" o
"mediano" y con "unir" = "no"
(conected = no). Los puntos esbozan la imagen del atractor. Si
queremos más puntos basta volver a utilizar calcula_orbita
aplicado al último punto de la orbita que hayamos calculado
hasta el momento. Es conveniente no dibujar los primeros
elementos de la órbita. El número de puntos de la órbita que
se puede calcular depende de la potencia de tu ordenador. (En mi
Pentium-120 con 32 megas de Ram se calculan órbitas de 500
elementos sin dificultad).
IMAGEN del TRIÁNGULO DE
SIERPINSKI OBTENIDA CON DERIVE:

Con el programa "Cabri" también
puedes dibujar una aproximación del triángulo de Sierpinski
utilizando el procedimiento consistente en extraer un triángulo
del centro de otro (se puede definir una macro....) Los dibujos
de las cuatro primeras fases de la construcción del triángulo
que aparecen más arriba están hechos con "Cabri".
Puedes hacerlo también con "Dr.Geo"
que tiene la ventaja de ser un programa de distribución gratuita
(freeware) .
También existe la posibilidad de dibujar el triángulo de
Sierpinski utilizando una hoja de cálculo como, por ejemplo,
Excel. Es fácil de programar utilizando la idea del juego del
caos(si te interesa conocer los detalles, envíame un mensaje).
La siguiente imagen del triángulo la he realizado con Excel y se
puede mejorar programando una sencilla macro que realice todo el
trabajo y además coloree los tres sub-triángulos principales
que constituyen el triángulo completo con colores distintos (es
lo típico).
IMAGEN del TRIÁNGULO DE
SIERPINSKI OBTENIDA CON "EXCEL":

5. Autosemejanzas:
describe tres contracciones distintas (centro y factor de contracción) que permiten
transformar el triángulo de Sierpinski en una de sus partes (existen tres sub-triángulos
principales).
6. Busca información
sobre la curva de Koch y el conjunto de Cantor.
7. Busca en Internet información sobre la esponja de Sierpinski
(cubo de Sierpinski).
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Enlace a otras dos páginas en las que hemos colocado dos applet's distintos para generar el triángulo de Sierpinski: |
ENLACES INTERESANTES:
Página del profesor Robert Devaney (Universidad de Boston)
Pirámide de Sierpinski: construcción de una pirámide de Sierpinski en un Instituto de EEUU (actividad para la clase de Matemáticas)
Biografías
En el servidor de la Universidad de St. Andrews (Escocia) puedes
encontrar una excelente información biográfica:
Yang Hui: http://www-groups.dcs.st-and.ac.uk/~history/Mathematicians/Yang.html
Omar Khayyam: http://www-groups.dcs.st-and.ac.uk/~history/Mathematicians/Khayyam.html
Catalan: http://www-groups.dcs.st-and.ac.uk/~history/Mathematicians/Catalan.html
Pascal: http://www-groups.dcs.st-and.ac.uk/~history/Mathematicians/Pascal.html
Sierpinski: http://www-groups.dcs.st-and.ac.uk/~history/Mathematicians/Sierpinski.html
En el mismo servidor de la Universidad de St. Andrews, en el que
se encuentran las biografiás anteriores, se puede buscar
información sobre Mandelbrot.
Bibliografía:
1.
CIRCUNFERENCIA DE LOS NUEVE PUNTOS
2.
PUNTO DE FERMAT
3.
TRIÁNGULO ÓRTICO
4.
TRIÁNGULO DE MORLEY
5.
TEOREMA DE CEVA
6.
RECTA DE SIMSON
7.RECTA
DE EULER
8.
TRIÁNGULOS DE NAPOLEÓN
9.TEOREMA
DE LAs BISECTRICES
10.
CIRCUNFERENCIA DE APOLONIO
11-12.
HIPOCICLOIDES Y EPICICLOIDES
13.CUADRATURA
DE UN RECTÁNGULO
14.TRIÁNGULO DE PASCAL Y TRIÁNGULO DE SIERPINSKI
15.TEOREMA
DE BOLZANO
16.
ESPIRAL DE TEODORO
17.
ELIPSE CON APPLET'S
Página diseñada por: Carlos Fleitas (Departamento de Matemáticas I.E.S. "Marqués de Santillana" Colmenar Viejo, Madrid)